RAN 乱

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『RAN 乱』は、日本の侍が開発した非常に個人的な戦闘形態をシミュレートしています。そこでは、正式な合戦でもほとんどが個人の勇猛果敢な献身ぶりに頼っていました―多くは傑出したもので、一部はむしろ無謀であり、その全てがまるでホメロスの叙事詩のように英雄的でした。政治的で戦術的な勝利が肝要ではありましたが、敵の侍の切り落とした生首を集めることも同等に近い重要さと位置付けられていました。戦術面では、この時代はヨーロッパ同様、近代戦の黎明期であり、ポルトガルから銃(火縄式)が導入されています。小銃射撃の革命的効果があってなお、日本の戦場はまだ乱戦形態のままでした。

これはGMT社の「the Great Battles of History」シリーズのVolume ⅩⅡです。「GBoH」シリーズは古代から中世の合戦を詳細に扱うもので、本作は最も新しい年代を扱っているものの一つになります。サムライの一騎打ちや討ち取り頸ルールが眉をひそめられることもありますが、全体的には極めて真っ当な戦国時代合戦のゲームです。前作の『Samurai』からルールがかなりシェイプアップされています。『Samurai』を『RAN』ルールでプレイすることも可能ですが、コマをはじめかなりの調整は必要です。
前作の合戦が中部地方に集中していたため、今作では全国各地から選抜されており、三増峠、布部山、耳川、長久手、沖田畷、摺上原、天王寺の7本です。
マップはA1版のフルマップ両面印刷で2枚。天王寺だけがフルマップで、他の6本はハーフマップサイズです。
ボックスアートがレイアウトといい色使いといい『Panzer Blitz』ぽいのがお気に入りです。

#耳川の戦い #大阪夏の陣

ターンスケール: 1ターン=約20分
マップスケール: 1ヘクス=約100ヤード(戦場により異なる)
ユニットスケール: 1コマ=約500人(戦場・勢力により異なる)

https://muuseo.com/Sin_Oga/items/47
https://muuseo.com/Sin_Oga/items/96

Samurai 侍
『Samurai 侍』は、日本の侍が開発した非常に個人的な戦闘形態をシミュレートしています。そこでは、正式な合戦でもほとんどが個人の勇猛果敢な献身ぶりに頼っていました―多くは傑出したもので、一部はむしろ無謀であり、その全てがまるでホメロスの叙事詩のように英雄的でした。政治的で戦術的な勝利が肝要ではありましたが、敵の侍の切り落とした生首を集めることも同等に近い重要さと位置付けられていました。戦術面では、この時代はヨーロッパ同様、近代戦の黎明期であり、ポルトガルから銃(火縄式)が導入されています。小銃射撃の革命的効果があってなお、日本の戦場はまだ「足軽」(手槍や長槍の歩兵)と「騎馬武者」(手槍や長槍の騎兵)との乱戦形態のままでした。「鉄砲」(火縄銃兵)は最終的には「弓」(長弓兵)に取って代わりました。 これはGMT社の「the Great Battles of History」シリーズのVolume Ⅴです。「GBoH」シリーズは古代から中世の合戦を詳細に扱うもので、本作は最も新しい年代を扱っているものの一つになります。サムライの一騎打ちや討ち取り頸ルールが眉をひそめられることもありますが、全体的には極めて真っ当な戦国時代合戦のゲームです。 扱う合戦は全国的にも知名度の高いもので、桶狭間、川中島(第四次)、姉川、三方ヶ原、長篠、関ヶ原の6本です。桶狭間だけはスケールが他と大きく違います。 マップはA1版のフルマップ両面印刷で2枚。川中島と姉川が共用で、三方ヶ原と長篠はハーフマップサイズです。 #関ヶ原の戦い #桶狭間の戦い ターンスケール: 1ターン=約30分 マップスケール: 1ヘクス=100~120ヤード(戦場により異なる) ユニットスケール: 1規模ポイント=100人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/269 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/48
https://muuseo.com/Sin_Oga/items/47
幸村外伝
慶長二十年五月七日、豊臣家再興を願う真田幸村を中心とする大坂方は、天下を我が物にせんとする徳川家康率いる関東方に対し、大坂天王寺において最後の決戦を挑んだ。 このゲームは、戦国時代の総決算ともいうべき「大坂夏の陣」のクライマックス・天王寺の戦いを再現しようとするシミュレーションゲームです。その内容は、正史もさることながら、講談の世界の雰囲気をも味わうことができます。 本作はアド・テクノスの開発でツクダホビーから発売されました。真田幸村(信繫にあらず)と真田十勇士が大活躍する、講談的マンガ的な大坂夏の陣の合戦ゲームです。 豊臣方は徳川方の三分の一程度の戦力ですが、個々の戦闘力は(特に幸村は桁違いに)強く、当たるを幸い徳川方をなぎ倒して突進していきます。それでも多勢に無勢、いつかは力尽きてしまうその前に家康を倒せるのか?という展開です(大抵は届きません)。 エキサイティングではありますが、配置の決まっている合戦ゲームであり、敵に接触すると移動不能なので、部隊機動の余地はほとんどなくサイコロ運次第になりがちなことも否めません。 2016年にシミュレーションジャーナル社からゲームジャーナル別冊7号として再発売されました。 #真田幸村 #真田十勇士 ターンスケール: 不明 マップスケール: 不明 ユニットスケール: 1コマ=150~300人
https://muuseo.com/Sin_Oga/items/96

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